Diseños didácticos para el aprendizaje del idioma inglés de 6to a 2°medio usando PCyP y Scratch

Objetivo:
Diseñar y desarrollar un material didáctico contextualizado a un OA del currículum de CLI mediante ABP y PC con Scratch.
Actividades:
Sesiones dialógicas para la búsqueda de interacciones intercurriculares usando TIC.
Talleres de diseño didáctico.
Evaluación:
Informe y presentación de Prototipo de Propuestas didácticas.
Objetivos de Aprendizaje de la Unidad
- Diseñar propuestas didácticas con uso de tecnología, basándose en ABP.
- Desarrollar materiales didácticos desde las bases del Pensamiento Computacional y Programación vía software.
Objetivos de aprendizaje PCyP
Integrar habilidades cognitivas de pensamiento computacional y programación en la resolución de un problema usando simulación computacional para su implementación coherente con el currículum nacional.
Objetivos de Aprendizaje Currículum Nacional
- «Utilizar su conocimiento del inglés en la comprensión y producción de textos orales y escritos breves y claros, con el fin de construir una postura personal crítica en contextos relacionados con sus intereses e inquietudes».
- «Producir y comprender con fluidez textos orales y escritos breves y claros en situaciones comunicativas que involucren otras visiones de mundo y la propia, con el fin de interactuar y tomar conciencia de su propia identidad».
Estudiantes
Duración
Cantidad sesiones
Herramienta tecnológica utilizada